虚幻引擎5制作
使用 Nanite、Lumen 与 MetaHuman 工作流构建主机级画面,并为移动端提供分级降级方案,最低适配骁龙 660 级别设备。
- Nanite 资产分级与 LOD 切换策略
- Lumen 动态光照在移动端的替代方案
- 包体压缩与首包拆分方案
服务范围
无论是引擎技术攻坚、完整项目外包,还是已有项目的性能优化与发行合规补全,都可以拆成独立模块单独承接,也可以整包交付。
使用 Nanite、Lumen 与 MetaHuman 工作流构建主机级画面,并为移动端提供分级降级方案,最低适配骁龙 660 级别设备。
面向安卓与 iOS 双端同源开发,统一渲染管线与资源规范,减少两端表现差异带来的重复调试成本。
为 6DoF 手柄与手势追踪分别设计两套交互方案,配合空间音频与视线引导控制单次体验时长,降低晕动症概率。
从软件著作权登记、版号材料整理到渠道提审跟进,按现行要求输出规范文档,减少反复补件带来的时间损耗。
负责客户端打包、签名校验、渠道包生成与版本分发,统一管理安装包体积与更新节奏。
按场景、角色、UI、特效四条产线并行推进,配合关卡编辑器搭建可复用的内容生产工具链。
技术栈
立项阶段即确定引擎、管线与性能预算,避免进入量产期后因技术路线摇摆造成返工。
| 技术方向 | 常用方案 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 引擎 | 虚幻引擎5 / Unity URP | 主机级画质项目优先 UE5,注重包体与迭代速度的项目优先 Unity |
| 渲染 | Nanite 分级 + 烘焙光照回退 | 兼顾高端机型画质与中低端机型的稳定帧率 |
| 联机 | 帧同步与状态同步双方案 | 竞技对抗类使用帧同步,协作与养成类使用状态同步 |
| 更新 | 差分热更新 + 资源分包 | 长线运营项目,控制每次更新的下载体积 |
| 交互 | 6DoF 手柄 / 手势追踪 | VR 沉浸式叙事与空间解谜类内容 |
| 合规 | 软著登记与版号材料整理 | 面向国内市场正式发行的项目 |
开发流程
每个阶段都有明确的进入条件与验收物,客户可以在任意节点看到真实构建包,并对下一阶段范围进行调整。
确定核心玩法循环、目标平台与美术方向,输出可玩灰盒 Demo 与设计文档,同时完成引擎选型与性能预算分配。
搭建首个可联网测试版本,交付含战斗、成长、结算三条主链路的原型包,邀请内测用户完成两轮可玩性测试并输出数据报告。
按场景、角色、UI、特效四条产线并行推进,使用虚幻引擎5制作高质量资产,同时完成移动端 LOD 与贴图压缩,控制包体体积。
覆盖主流机型与多个系统版本,修复崩溃、闪退、发热与内存泄漏问题,压缩首次启动耗时与热更包体积。
完成游戏版号服务相关材料准备与渠道提审,上线后提供版本迭代、活动配置、数据看板与客服支持,按双周节奏推送内容更新。
交付案例
以下为 c7游戏开发参与部分已上线项目的公开信息,覆盖科幻 RPG、叙事解谜、VR 交互、模拟经营与塔防竞技品类。

移动端与 PC 双端同源开发,采用 Nanite 资产降级方案适配中端机型,上线首月次日留存 47%。

六章线性叙事,单章约 25 分钟体验,全流程语音配音,累计获得四家媒体年度独立游戏提名。

基于 6DoF 手柄与手势双方案设计交互,单次体验 18 分钟,移动端晕动症反馈率低于 6%。

以行商贸易为核心循环,内置 120 种货品与 18 座城市,上线后完成三次大型版本更新。

支持 1v1 实时对战,匹配平均等待 8 秒,服务端帧同步方案经过 20 万局压测验证。

以关卡编辑器驱动内容生产,上线 90 天内由玩家投稿形成 1400 余张可玩关卡。
常见问题
以下是合作前客户最常提出的问题,涉及报价方式、参与深度、源码归属与上线合规。
按阶段拆分为立项预研、原型验证、量产制作、测试优化与发行运营五个模块分别报价,客户可以整包委托,也可以只委托其中的性能优化或发行合规模块。报价前会先确认玩法复杂度、目标平台数量与美术量级三项变量。
客户可以加入项目沟通群,按双周节奏接收构建包与进度周报,并在每个阶段验收节点提出修改意见。阶段内的小范围调整不额外计费,超出阶段范围的重大方向变更会重新评估排期。
整包委托项目的源代码、工程文件与原创美术资产在结清款项后归委托方所有,团队保留在作品集中展示的权利。使用第三方商业插件或素材的部分,会在交付清单中单独标注授权范围。
包括软件著作权登记材料整理、版号申报所需文档与说明材料的准备、内容合规自查以及渠道提审节点跟进。审批结果由主管部门决定,团队负责流程合规与材料质量,不对审批结果作出承诺。
提供版本迭代、活动配置、数据看板与客服支持等长线运营服务,按双周节奏推送内容更新。维护服务可按年度签约,也可按实际人天结算,具体模式在发行阶段一并确认。
使用 Nanite 分级与烘焙光照回退的组合方案后,主流中端机型可稳定在 30 帧运行,高端机型可开启动态光照方案。最终表现与场景复杂度、同屏角色数量直接相关,立项阶段会给出具体的性能预算表。
合作洽谈
提供玩法描述、目标平台与期望上线时间三项信息,即可获得一份包含阶段划分与排期建议的初步方案,方便用于内部立项评审。