虚幻引擎5制作与 Unity 双线并行
UE5 项目使用 Nanite 与 Lumen 构建主机级画面表现,同时为中低端安卓机型提供分级降级方案,最低适配骁龙 660 级别设备,保证 30 帧稳定运行。
独立游戏开发 · 3A 大作定制 · 全球发行
从虚幻引擎5制作、VR交互设计,到移动端发行与游戏版号服务,c7 官网以 5 个标准化开发阶段承接项目,覆盖立项、原型、量产、测试与长线运营。
关于 c7 官网
c7 官网以游戏研发与自主发行为主线,承接 c7国际官网电子开发与发行需求,同时负责 c7游戏下载 渠道的客户端打包、签名校验与版本分发。团队不做“方案式交付”,每个项目都会落到可运行的可执行包与可核对的上线清单。
UE5 项目使用 Nanite 与 Lumen 构建主机级画面表现,同时为中低端安卓机型提供分级降级方案,最低适配骁龙 660 级别设备,保证 30 帧稳定运行。
为 6DoF 手柄与手势追踪分别设计两套交互方案,配合空间音频与视线引导,把单次游玩时长控制在 20 分钟以内,降低晕动症发生概率。
从软著登记、版号材料整理到渠道包分发,提供完整合规链路;客户端安装包统一做签名校验与体积压缩,平均下载体积降低约 23%。
c7 游戏开发
每个阶段都有明确的进入条件与验收物,客户可以在每个节点看到真实构建包,而不是文档截图。
确定核心玩法循环、目标平台与美术方向,输出可玩灰盒 Demo 与 12 页设计文档,同时完成引擎选型(UE5 或 Unity)与性能预算分配。
搭建首个可联网测试版本,交付含战斗、成长、结算三条主链路的原型包,邀请 30 名内测用户进行 2 轮可玩性测试并输出数据报告。
按场景、角色、UI、特效四条产线并行推进,使用虚幻引擎5制作高质量资产,同时完成移动端 LOD 与贴图压缩,控制包体在 2GB 以内。
覆盖 42 款主流机型与 3 个系统版本,修复崩溃、闪退、发热与内存泄漏问题,将首次启动耗时压到 6 秒内,热更包体积控制在 30MB 以内。
完成游戏版号服务相关材料准备与渠道提审,上线后提供版本迭代、活动配置、数据看板与客服支持,按双周节奏推送内容更新。
交付案例
以下为部分已上线项目的公开信息,覆盖 RPG、叙事解谜、VR 交互、模拟经营与塔防竞技品类。
移动端与 PC 双端同源开发,上线首月留存次日 47%,采用 Nanite 资产降级方案适配中端机型。
六章线性叙事,单章 25 分钟体验,全流程语音配音,累计获得 4 家媒体年度独立游戏提名。
基于 6DoF 手柄与手势双方案设计,单次体验 18 分钟,移动端晕动症反馈率低于 6%。
以行商贸易为核心循环,内置 120 种货品与 18 座城市,上线后完成 3 次大型版本更新。
支持 1v1 实时对战,匹配平均等待 8 秒,服务端帧同步方案经过 20 万局压测验证。
关卡编辑器驱动内容生产,上线 90 天内由玩家投稿形成 1400 余张可玩关卡。
核心团队
c7 官网的项目由固定核心成员牵头,不会在大规模并行期临时替换关键岗位。
技术总监 · 14 年
主导 3 款 UE5 项目的移动端适配,代表作《星轨远征》《铁壁防线》。
美术总监 · 11 年
负责整体视觉语言与角色设定,代表作《雾海列车》《青苔计划》。
制作人 · 9 年
负责排期与风险控制,交付过 12 个按期上线的中大型项目。
发行负责人 · 10 年
负责 c7娱乐下载 渠道与海外发行,累计经手 20 余款产品的版本发布。
c7 最新资讯
平台功能更新、下载版本变化、入口导航整理与常见问题解析,均按发布时间倒序排列。
白皮书
全书 68 页,包含 UE5 移动端性能预算模板、VR交互设计检查表、游戏版号服务材料清单与 5 个阶段的验收标准示例,可直接用于内部立项评审。